
קמפיין שמתאים לרגע
תזמנו תמונות וסרטונים ממותגים לרשת, לסניף, לקבוצה או למסך בודד.
— בשליטה מכל מקום.
שלטו במה שמופיע על כל מסך, בנו חוויות אינטראקטיביות וחברו את התוכן למוצרים ולמקומות החשובים — מסביבת עבודה אחת וברורה.

פרסומות מתחלפות והודעות לציבור — כל מסך עם התוכן שלו. המחשת שימוש.
Hub4Screen מאחדת תוכן, תפעול ואינטראקציה במערכת אחת, כדי שכל מסך יתאים את עצמו למיקום, לקהל ולמטרה — בלי להפוך לעוד פרויקט טכני.
רואים את מערך המסכים, מארגנים אותם ובוחרים בדיוק לאן כל חוויה שייכת.
בונים פלייליסטים, תוכן חזותי, מסלולים מודרכים, משחקים וקטלוגים.
מבינים את מצב המסכים ואת אירועי האינטראקציה האנונימיים בתמונה תפעולית אחת.
השתמשו באותו מסך מנוהל באופן שונה לאורך היום — בלי להחליף חומרה.

תזמנו תמונות וסרטונים ממותגים לרשת, לסניף, לקבוצה או למסך בודד.

שלבו מדיה, רגעי מוצר ופריסות לרצף תוכן נשלט.

הובילו אנשים דרך שאלות ותשובות להמלצה רלוונטית.

הפעילו משחקי מגע ממותגים כחלק מהחוויה במקום.

הציגו רשת מוצרים מותאמת למגע ופתחו עמוד מוצר ממוקד.
מקום אחד לניהול הכול
מקמפיין בחלון הראווה ועד לבחירת מוצר במסך המגע — מתאימים לכל מסך את התוכן הנכון, ומנהלים אותו בכל הסניפים ממקום אחד.
לכל מסך יש תפקיד. השליטה בכולם נשארת אצלכם.

01חלון הראווה
מציגים קמפיין במקום שבו עוברים ושבים יראו אותו.

02בתוך החנות
מקבלים את פני המבקרים ועוזרים להם למצוא את המחלקה המתאימה.

03מסך המגע
מובילים את הלקוח משאלה פשוטה למוצר שמתאים לו.
המחשה של מסכים וחוויות מנוהלים בחנות אלקטרוניקה.
מעלים תמונה, מתארים את הרעיון ויוצרים תוכן בעזרת AI. מברכת יום הולדת לעובד ועד קמפיין שיווקי — מפרסמים למסכים ממקום אחד. אתם בוחרים את התוכן ומאשרים את התוצאה.
מצלמים את המוצר, יוצרים פרסומת בעזרת AI ומפרסמים למסך בדוכן — ממקום אחד.
המחשה של תהליך יצירת תוכן ופרסום למסך.

צרו את השאלות והתשובות בשפה אחת, ואז הכינו את גרסאות השפות שנבחרו בעזרת AI ובדיקה אנושית.
יוצרים מסלול מודרך וברור בלי לכתוב קוד.
מוצאים ומשתמשים מחדש בתגית הנכונה בלי לחפש ברשימה אינסופית.
מחברים תשובות למוצרים ומציגים לצופה את הצעד הבא.
מחברים את Hub4Screen לקופות, למערכות מלאי ולמערכות ניהול מוצרים חיצוניות. מביאים תמונות, מחירים ופרטי מוצרים לקטלוג ממותג על המסך, בחיבור שמותאם למערכת שלכם ולנתונים הזמינים בה.

מחברים מקור מוצרים קיים וממפים את המידע לקטלוג: תמונות, שמות ומחירים שמגיעים עד למסך.
בוחרים קטגוריה, גוללים בין המוצרים ופותחים תמונה, מחיר ופרטים — בחוויה שמותאמת למסך מגע.
המחשת חוויית קטלוג; הממשק המוצג אינו צילום של המערכת.
התמונות ממחישות חיבור מקור מוצרים וחוויית קטלוג; הממשקים המוצגים אינם צילומי מערכת. החיבור מותאם למקור ולשדות הזמינים בו.
אוספים אירועים של התחלת חוויה, מענה לשאלות, פתיחת מוצרים והשלמת מסלולים. כך אפשר להבין איך המבקרים משתמשים בחוויה, לצד תמונת המצב התפעולית של המסכים.
אנליטיקת האינטראקציות מבוססת על סשנים אנונימיים ואינה מחייבת זיהוי לקוח.
החוויה התחילה
סשן אנונימי
שאלה נענתה
סשן אנונימי
מוצר נפתח
סשן אנונימי
המסלול הושלם
סשן אנונימי
לעסקים שמעוניינים בזיהוי לקוחות, ניתן לאפיין ולהתאים חיבור למערכת מועדון לקוחות קיימת. לאחר הזדהות יזומה של הלקוח, אפשר לשייך את אירועי האינטראקציה שסוכמו לרשומת חבר המועדון באמצעות האינטגרציה.
זיהוי לקוחות הוא אפשרות לבחירת העסק. החיבור והמידע שיועבר מותאמים ליכולות המערכת החיצונית ולתהליך הזיהוי שסוכם.
נדבר על חיבור למועדון שלכםמחנות ובית ספר ועד לובי עסקי ותחנת אוטובוס — לכל מקום יש קהל, מטרה ותוכן משלו.

קמפיינים, מבצעים וגילוי מוצרים בנקודת ההחלטה.

הודעות, אירועים ועדכונים שמגיעים לתלמידים ולצוות.

הכוונה למבקרים, קבלת פנים ותקשורת פנים־ארגונית.

פרסום עסקים ומידע שימושי לקהל שנמצא בתנועה.

מידע לאורחים, שירותים והכוונה לאורך השהייה.

קבלת פנים, תוכנית האירוע ומסכים שמותאמים למקום.
התמונות הן המחשות של שימושים וחוויות, ואינן צילומים של התקנות לקוח.
פרסומות למוצרים, קמפיינים מתחלפים והודעות לציבור — כל מסך עם התוכן שלו, באותו מרחב.
המחשת תוכן דינמי במרחב ציבורי.
שלושה משחקי מגע שנבנים סביב המוצרים והשפה החזותית של העסק.
קלפים עם מוצרי המותג, זוג אחרון שמתאים — ורגע של זכייה. הסרטון ממחיש קמפיין עם קופון שמתקבל בטלפון.
המחשת חוויית קמפיין; מנגנון הפרס והמימוש מותאם לקמפיין.

גלגל אינטראקטיבי עם תמונות מוצר ושפה חזותית של העסק.

תמונות המוצרים מחליפות את האיקס והעיגול והופכות לחלק מהמשחק.

מתאימים זוגות מוצרים ומכירים את המותג דרך משחק.
התמונות הן המחשות של שימושים וחוויות, ואינן צילומים של התקנות לקוח.
מתקינים את הנגן, מאמתים את המכשיר וממקמים אותו בסניף או בקבוצה הנכונה.
בונים פלייליסט, שאלון, משחק או קטלוג סביב המטרה.
מפרסמים למסכים הנכונים ומשתמשים באירועים ובסטטוס כדי להבין מה קרה.
בואו נתאים את החוויה הראשונה למיקומים, לתוכן ולמערכות הקיימות שלכם.